Benutzer:Formatierer/Spiele/Wibble

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WIBBLE, ein Wiki-basiertes Buchstaben-Legespiel.

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Wibbles Zug:
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Dein letzter Zug:
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Runde:   Punkte:   Spielmodus:
Spielbank:
 ← 
  ×  
 Bestätigen 
 Starten 
Ersatzbank:
  ↓  
  ↑  
 Tauschen 
Depotbank:   Spielsteine
  F  
  B  
 Passen 

Regeln

Die Regeln sind ähnlich wie bei Scrabble. Es gibt aber keine Blanko-Spielsteine, dafür sind zwei ẞ enthalten. Die Umschreibung von ẞ durch SS ist deshalb nicht erlaubt. Es gibt kein Zeitlimit, doch ist das Spiel spätestens nach Ablauf der 35. Runde beendet.

Gültig sind alle Wörter, die im Wiktionary die Vorlage {{Wortart|...|Deutsch}} enthalten, nur aus den Buchstaben A-Z, Ä,Ö,Ü und ẞ bestehen und mindestens zwei Buchstaben lang sind. Es sind alle Wortarten außer Abkürzungen, veralteten und Schweizer Schreibweisen erlaubt, also auch Toponyme, Namen etc. Es sind alle Wörter spielbar, die zum Zeitpunkt des Datenbankabzugs vom 1.7.2021 im Wiktionary enthalten waren. Es wäre auch möglich, andere Sprachen als Wortbasis zu verwenden, aber zurzeit ist das Spiel auf die Sprache Deutsch beschränkt.

Wibble spielt nicht optimal, das heißt, es werden nicht alle möglichen Züge ausprobiert. Es besteht also die Chance, gegen Wibble zu gewinnen. Dazu lernt man am besten die von Wibble gespielten zwei- und dreibuchstabigen Wörter nach und nach auswendig, um sie selbst zu benutzen.

Hiermit können spielerisch auch Lücken oder Fehler im Wiktionary entdeckt oder das Interesse, selbst am Wiktionary mitzuwirken, geweckt werden. Nicht zuletzt lernt man neue Wörter kennen.

Bedienung

  1. Zum Starten des Spiels klicke auf die Starten Schaltfläche. Dann werden dir und Wibble die Buchstaben zugeteilt. Per Zufall wird ermittelt, wer das Spiel beginnt.
  2. Um ein Wort auf das Spielfeld zu legen, klicke auf ein Kästchen des Spielfelds, an dem das Wort beginnen soll. Eine Schreibmarke zur waagerechten Eingabe eines Wortes wird eingeblendet. Soll ein Wort senkrecht gelegt werden, muss das Kästchen ein zweites Mal angeklickt werden. Ein drittes Anklicken entfernt die Schreibmarke wieder vom Spielfeld.
  3. Wenn sich die Schreibmarke auf dem Spielfeld befindet,
    • kann ein Zeichen der Spielbank durch Anklicken dieses Zeichens auf das Spielfeld gesetzt werden
    • wird mit der Schaltfläche  ←  das Setzen des letzten Zeichens rückgängig gemacht
    • wird mit  ×  der gesamte aktuelle Spielzug rückgängig gemacht
    • wird mit Bestätigen der Spielzug abgeschlossen
  4. Wenn sich die Schreibmarke nicht auf dem Spielfeld befindet,
    • kann ein Zeichen der Spielbank durch Anklicken desselben auf die Ersatzbank gesetzt werden
    • kann ein Zeichen der Ersatzbank durch Anklicken desselben auf die Spielbank zurückgesetzt werden
    • werden mit der Schaltfläche  ↓  alle Zeichen der Spielbank auf die Ersatzbank gesetzt
    • werden mit der Schaltfläche  ↑  alle Zeichen der Ersatzbank auf die Spielbank zurückgesetzt
    • werden mit Tauschen alle Zeichen auf der Ersatzbank gegen Zeichen aus dem Depotvorrat getauscht
    • kann mit Passen eine Runde ausgesetzt werden
  5. Zum Neustart des Spiels muss die Seite neu geladen werden.