ludème

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Étymologie

(1977)[1] Créé par Pierre Berloquin et Alain Borvo[2] à partir du latin ludus (« jeu ») avec le suffixe -ème, sur le modèle des termes de linguistique structuraliste phonème, graphème, morphème, lexème… Comparer avec l'anglais ludeme introduit par Ben Cousins en 2004 dans le domaine des jeux vidéo[3].

Nom commun

Singulier Pluriel
ludème ludèmes
\ly.dɛm\

ludème \ly.dɛm\ masculin

  1. (Jeux) Élément ludique de base. Mécanisme élémentaire mis en œuvre dans un jeu et qui peut se retrouver dans d’autres jeux.
    • i le morphème désigne la plus petite unité de sens d’un mot, le phonème la plus petite unité sonore du langage, etc., alors le ludème caractérise la plus petite unité de gameplay ou encore élément ludique de base. — (Laurence Schmoll, Concevoir un scénario de jeu vidéo sérieux pour l’enseignement-apprentissage des langues ou comment dominer un oxymore, Université de Strasbourg, 2016, page 131, thèse)
  2. (En particulier) Stratégie que le joueur peut appliquer dans divers jeux, y compris lorsque leurs règles diffèrent.
  3. (En particulier) Élément de règle d’un jeu de société.
  4. (En particulier) (Jeux vidéo) Élément de base qui constitue un jeu vidéo.
    • Un ludème, explique le doctorant en linguistique Damien Hansen, c’est l’élément utile le plus minimal d’un jeu vidéo, comme une épice ou un ingrédient en cuisine. Cela peut être un rocher que l’on fait exploser dans Zelda, l’escalier que l’on crée dans Fortnite, ou un bonbon à assembler dans Candy Crush Saga. Un composant trivial, et pourtant indispensable. — (William Audureau, Spatiale, textuelle, oulipesque… L’étonnante grammaire du jeu vidéo, Le Monde. Mis en ligne le 1er novembre 2019)

Traductions

Prononciation

  • Somain (France) : écouter « ludème  »

Références

  1. Damien Hansen, Morphologie du médium vidéoludique : le ludème envisagé comme unité minimale fonctionnelle du jeu vidéo, Université de Liège, 2019, mémoire de master en linguistique, à finalité approfondie.
  2. Alain Borvo, Anatomie d’un jeu de cartes : L’aluette ou le jeu de la vache, FeniXX.
  3. Ben Cousins, « Elementary Game Design », dans Develop, octobre 2004, page 51–54.