computational geometry (tsz. computational geometries)
A számítógépes geometria (computational geometry) a számítástechnika egy ága, amely geometriai problémák algoritmikus megoldásával foglalkozik. Célja hatékony algoritmusok és adatstruktúrák kidolgozása pontokkal, egyenesekkel, sokszögekkel, görbékkel és más geometriai objektumokkal végzett számításokra.
A számítógépes geometria kulcsfontosságú olyan területeken, mint:
Fogalom | Leírás |
---|---|
Pont | Egy koordináta a térben (x, y) vagy (x, y, z) |
Vektor | Két pont közötti irány és hossz |
Egyenes / szakasz | Két pontot összekötő egyenes vagy részlete |
Sokszög (poligon) | Több pontból álló zárt alakzat |
Konvex / konkáv | Konvex: nincs „benyomódása”, konkáv: van |
Belső / külső pont | Egy sokszögön belüli vagy kívüli pont |
Legkisebb konvex sokszög, amely tartalmaz egy pontmennyiséget.
Szükséges pl. konvex burokhoz.
Gyorsabb, mint O(n²): oszd meg és uralkodj → O(n log n)
Megállapítani, hogy két szakasz metszi-e egymást.
Egy pont a sokszög belsejében van-e? Algoritmus: Ray casting, Winding number
Térfelosztás legközelebbi pont szerint → pl. mobilcellák, térképek
Két szakasz (A–B és C–D) akkor metszik egymást, ha:
orient(A, B, C) ≠ orient(A, B, D) és orient(C, D, A) ≠ orient(C, D, B)
A orient(P, Q, R)
megmondja, hogy a három pont óra járásával megegyező vagy ellentétes irányban van-e.
Terület | Példák |
---|---|
Robotika | Útvonaltervezés akadályok között |
GIS (térinformatika) | Térképek, régióhatárok, zónák |
Grafika / CAD | Modellek összeütközése, vágás |
Orvosi képfeldolgozás | Térbeli rekonstrukciók (pl. CT) |
Játékfejlesztés | Látótér, ütközés, navigációs gráfok |
Nyelv | Könyvtár / eszköz |
---|---|
C++ | CGAL (Computational Geometry Algorithms Library) |
Python | Shapely, SymPy.geometry, SciPy.spatial |
JavaScript | Turf.js (GIS-hez), Three.js (3D) |
Java | JTS Topology Suite |
MATLAB | convhull , voronoi , delaunay függvények
|
A számítógépes geometria a geometriai problémák hatékony algoritmikus megoldásával foglalkozik. Ez a terület kritikus minden olyan alkalmazásnál, ahol a térbeli objektumokkal történő automatikus számítás, vizsgálat vagy interakció szükséges. A témakörben való jártasság elengedhetetlen többek között a játékfejlesztés, robotika, térinformatika és grafikai tervezés területén.