computer graphics (tsz. computer graphicses)
A számítógépes grafika (computer graphics) a számítástechnika azon területe, amely digitális képek, vizuális elemek létrehozásával, manipulálásával és megjelenítésével foglalkozik. Ez magában foglalja a képalkotást, modellezést, animációt, interaktív grafikai rendszereket (például videójátékokat vagy 3D tervezőprogramokat) és a vizualizációt is.
A számítógépes grafika célja, hogy:
Típus | Leírás | Példák |
---|---|---|
2D grafika | Kétdimenziós képek, síkbeli alakzatok | Photoshop, rajzprogramok, logók |
3D grafika | Térbeli modellezés és megjelenítés | CAD, játékok, animáció |
Raster grafika | Pixelekből álló képek | Fényképek, digitális festés |
Vector grafika | Matematikai görbékből álló képek | SVG, Illustrator |
Interaktív grafika | A felhasználóval való valós idejű interakcióra épül | Játékok, szimulációk, VR |
Cél | Példák |
---|---|
3D modellezés | Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush |
2D grafika | Adobe Photoshop, GIMP, Krita |
Grafikus motorok | Unity, Unreal Engine, Godot |
Programozott grafika | OpenGL, Vulkan, WebGL, DirectX |
Vizualizáció | MATLAB, ParaView, Tableau |
Terület | Példa |
---|---|
Játékfejlesztés | Valós idejű 3D grafika |
Filmkészítés | CGI, animáció |
Virtuális valóság (VR) | 360° látvány, interakció |
Építészet, CAD | Épülettervek vizuális megjelenítése |
Orvosi képalkotás | MRI, CT szkennelés 3D-rekonstrukcióval |
Oktatás és vizualizáció | Molekulamodellek, történelmi rekonstrukciók |
Grafikus felhasználói felületek (GUI) | Modern operációs rendszerek, mobilalkalmazások |
Tulajdonság | Valós idejű (real-time) | Előre renderelt |
---|---|---|
Használat | Játékok, szimuláció | Film, reklám |
Renderelés ideje | Milliszekundum alatt | Percek–órák |
Optimalizáció | GPU-barát, gyors | Minőségorientált |
Interakció | Igen | Nem |
A számítógépes grafika a számítógép által generált és manipulált képi világ minden formáját lefedi – a valósághű 3D modellezéstől kezdve a rajzfilmes animáción és grafikus felhasználói felületeken át az interaktív játékokig és vizualizációkig. A látvány mögött komplex matematikai és programozási rendszerek dolgoznak, hogy a felhasználó minél élethűbb, dinamikusabb és esztétikusabb élményben részesüljön.