curiously recurring template pattern

Üdvözlöm, Ön a curiously recurring template pattern szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a curiously recurring template pattern szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a curiously recurring template pattern szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a curiously recurring template pattern szóról tudni kell, itt található. A curiously recurring template pattern szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. Acuriously recurring template pattern és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.

Főnév

curiously recurring template pattern (tsz. curiously recurring template patterns)

  1. (informatika) A CRTP egy olyan tervezési minta (design pattern) C++ nyelvben, ahol egy osztály sablonként van megírva, és öröklődik önmaga egy példányosított változatából.

Ez elsőre furcsán hangzik, de valójában egy nagyon erős eszköz arra, hogy:

  • statikus (fordítási idejű) polimorfizmust hozzunk létre,
  • mixin-szerű viselkedéseket adjunk osztályokhoz,
  • vagy kódgenerálást valósítsunk meg sablonokon keresztül.



🔧 Alapötlet – minimális példa

template <typename Szarmazott>
class Alap {
public:
    void felulet() {
        static_cast<Szarmazott*>(this)->muvelet();
    }
};

class Gyerek : public Alap<Gyerek> {
public:
    void muvelet() {
        std::cout << "Gyerek::muvelet() hívva\n";
    }
};

Itt a Gyerek osztály öröklődik a Alap<Gyerek> osztályból – vagyis önmagából egy példányosított formából. Ez a “furcsán ismétlődő” rész.



🧪 Mit érünk el ezzel?

A Alap osztályból meghívjuk a muvelet() függvényt, de az valójában a Gyerek osztályhoz tartozik. Mivel ez mind sablonokkal és static_cast-tal történik, az egész fordítási időben eldől, és nincs futásidejű költség (ellentétben a virtuális függvényekkel).



🤯 Miért hasznos?

💡 Használat Mit nyújt?
Statikus polimorfizmus virtual helyett gyorsabb alternatíva, de nem futásidőben
Kód újrahasználat Sablon-alapú függvényekkel többféle osztályra
Mixin-ek Külön viselkedés hozzáadása osztályhoz örökléssel
Kompilációs idő optimalizáció Fordításkor történő döntéshozatal, elágazás
Futásidő minimalizálása Nincs vtable vagy pointer dereferálás



🏗 Példa: statikus operator==

Tegyük fel, hogy sok olyan osztályunk van, ahol meg kell valósítani az összehasonlító operátort (==). Ahelyett, hogy minden osztályban újraírnánk, használhatjuk a CRTP-t:

template <typename T>
class Osszehasonlithato {
public:
    bool operator==(const T& masik) const {
        return static_cast<const T*>(this)->ertek() == masik.ertek();
    }
};

class Pont : public Osszehasonlithato<Pont> {
    int x;
public:
    Pont(int x) : x(x) {}
    int ertek() const { return x; }
};

Itt a Pont osztály automatikusan örökli az == operátort az Osszehasonlithato sablonból, és csak az ertek() függvényt kell megvalósítania.



🔁 Mixin-szerű bővítések

A CRTP segítségével különböző viselkedéseket adhatunk hozzá osztályokhoz, “mixin”-ként.

template <typename T>
class Kiirhato {
public:
    void kiir() const {
        std::cout << static_cast<const T*>(this)->toString() << std::endl;
    }
};

class Ember : public Kiirhato<Ember> {
    std::string nev;
public:
    Ember(std::string n) : nev(n) {}
    std::string toString() const {
        return "Nev: " + nev;
    }
};

Az Ember osztály most már rendelkezik egy kiir() metódussal, amit a Kiirhato sablon biztosít.



🧬 Policy alapú tervezés CRTP-vel

Ez a minta lehetővé teszi, hogy különböző viselkedéseket adjunk osztályokhoz sablon paraméterként.

template <typename LoggerPolicy>
class Logger : public LoggerPolicy {
public:
    void log(const std::string& uzenet) {
        this->ir(uzenet);
    }
};

class KonzolLogger {
public:
    void ir(const std::string& uzenet) {
        std::cout << " " << uzenet << std::endl;
    }
};

Logger<KonzolLogger> logger;
logger.log("Szia, világ!");

⚖️ CRTP vs. virtual

Tulajdonság virtual CRTP
Futásidejű költség Igen (vtable, pointer) Nincs (inline, static)
Típusdöntés ideje Futásidő Fordítási idő
Rugalmasság Dinamikus Kompiláció idején kötött
Többféle viselkedés Nehézkes Könnyű sablon paraméterekkel
Használhatóság Interfészeknél elengedhetetlen Optimalizációs célokra ideális



🧩 Kompozíció több CRTP-vel

Lehetőség van arra, hogy több viselkedést adjunk egy osztályhoz CRTP-n keresztül:

template <typename T>
class Szamolhato {
public:
    int dupla() const {
        return static_cast<const T*>(this)->ertek() * 2;
    }
};

template <typename T>
class Leirhato {
public:
    std::string leiras() const {
        return "Érték: " + std::to_string(static_cast<const T*>(this)->ertek());
    }
};

class Szam : public Szamolhato<Szam>, public Leirhato<Szam> {
    int val;
public:
    Szam(int v) : val(v) {}
    int ertek() const { return val; }
};

⚠️ Mire figyelj?

  1. CRTP nem támogatja a futásidejű polimorfizmust, így nem helyettesíti a virtual kulcsszót minden helyzetben.
  2. Komplexitás nőhet, ha túl sok viselkedést kombinálsz.
  3. A hibák gyakran fordítási időben jelentkeznek, és nehezen olvasható sablon hibák formájában.



🔍 Használati helyek

  • Standard Template Library (STL) – pl. iterátor öröklés
  • Boost könyvtár
  • Eigen matematikai könyvtár
  • LLVM – kompilátor komponensek optimalizálása
  • Szerializációs rendszerek – CRTP+visitor



🧭 Összegzés

A CRTP egy haladó C++ sablon technika, amely:

  • Lehetővé teszi a statikus polimorfizmust
  • Megvalósítja a kód újrahasznosítását
  • Csökkenti a futásidejű költségeket
  • Használható kiterjesztett viselkedések (mixin-ek) megvalósítására