szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a
szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a
szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a
szóról tudni kell, itt található. A
szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. A
és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.
Főnév
human–computer interaction (tsz. human–computer interactions)
- (informatika) ember-számítógép interakció
Az ember–számítógép interakció (angolul: Human–Computer Interaction, röviden HCI) a számítástechnika és a pszichológia határterületén elhelyezkedő tudományág, amely azt vizsgálja, hogy az emberek hogyan lépnek kapcsolatba számítógépes rendszerekkel, és hogyan lehet ezeket az interakciókat hatékonyabbá, természetesebbé és felhasználóbarátabbá tenni. A cél egy olyan interfész és interakciós folyamat kialakítása, amely mind a rendszer funkcionalitását, mind a felhasználó igényeit figyelembe veszi.
1. HCI fogalma és célja
Az ember–számítógép interakció lényege, hogy az emberek és számítógépek közötti kapcsolatot vizsgálja különböző szempontokból: pszichológiai (felhasználói viselkedés), ergonómiai (kényelmes és biztonságos használat), technológiai (hardver és szoftver támogatottság), valamint dizájn (felhasználói élmény és vizuális megjelenés).
Fő céljai:
- A számítógépes rendszerek használhatóságának növelése.
- A tanulási idő csökkentése.
- A hibák számának minimalizálása.
- A felhasználói elégedettség növelése.
- Az interakció természetesebbé tétele.
2. HCI története
Az HCI kialakulása a 1980-as évekre tehető, amikor a személyi számítógépek elterjedtek, és már nem csak programozók, hanem hétköznapi emberek is használták azokat. A fókusz ekkor helyeződött át a gép technikai működéséről a felhasználói élményre.
Fontos mérföldkövek:
- 1983: Az Apple Lisa bevezetésével megjelent a grafikus felhasználói felület (GUI), egeres vezérléssel.
- 1990-es évek: A web megjelenése új interakciós formákat hozott.
- 2000-es évek: Érintőképernyők, mobil eszközök és multimodális (beszéd, gesztus) vezérlés megjelenése.
- 2020-as évek: Virtuális és kiterjesztett valóság, mesterséges intelligencia és természetes nyelvi feldolgozás integrációja az interfészekbe.
3. Alapfogalmak és komponensek
3.1 Interfész
Az interfész az a „felület”, amin keresztül a felhasználó a számítógéppel kommunikál. Lehet:
- Parancssoros: csak gépelt parancsokkal működik (pl. UNIX shell).
- Grafikus (GUI): ikonok, ablakok, egérrel vezérelhető.
- Érintésalapú: mobil eszközökön, tableteken.
- Hangalapú: pl. Siri, Alexa.
- Gesztusalapú / testmozgásos: pl. Xbox Kinect, VR vezérlők.
3.2 Használhatóság
A használhatóság (usability) a rendszer azon tulajdonsága, amely meghatározza, hogy a felhasználó mennyire tudja könnyen, hatékonyan és elégedetten elérni céljait a rendszer használatával.
Használhatósági kritériumok:
- Tanulhatóság
- Hatékonyság
- Emlékezhetőség
- Hibaarány
- Felhasználói elégedettség
3.3 Felhasználói élmény (UX)
A UX (user experience) az interakció során szerzett teljes élményt jelöli: hogyan érezte magát a felhasználó, mit talált könnyűnek vagy frusztrálónak, és összességében mennyire volt elégedett.
4. HCI kutatási területei
- Kognitív pszichológia – Hogyan dolgozza fel az ember az információt, figyelem, memória, észlelés.
- Ergonómia – Testi kényelmetlenségek, optimális elrendezés.
- Interakciós tervezés – Milyen legyen az interfész, hogy támogassa a felhasználó céljait.
- Vizsgálati módszerek – Tesztelés, szemmozgás-követés, A/B tesztek.
- Adatvizualizáció – Hogyan lehet hatékonyan megjeleníteni nagy mennyiségű adatot.
5. HCI tervezési elvek
A legismertebb tervezési elveket Jakob Nielsen használhatósági heuristikái tartalmazzák:
- Láthatóság: a rendszer mindig jelezze, mi történik.
- Megfelelés a valós világnak: természetes nyelv és metaforák.
- Felhasználói szabadság: könnyen visszavonható lépések.
- Konzisztencia: hasonló műveletek hasonló módon működjenek.
- Hibamegelőzés: a rendszer akadályozza meg a hibákat.
- Felismerés fontosabb, mint emlékezet: pl. legördülő menük.
- Rugalmasság: haladó és kezdő felhasználók kiszolgálása.
- Esztétikus, minimalista dizájn.
- Segítség a hibák felismerésében és javításában.
- Dokumentáció, segítség elérhetősége.
6. Felhasználói központú tervezés
Az HCI egyik alappillére a felhasználó központú tervezés (UCD, User-Centered Design), amely szerint:
- A felhasználót a tervezés középpontjába helyezzük.
- Tesztelést, visszajelzést végzünk már a fejlesztés korai szakaszában.
- Iteratív folyamatban finomítjuk a rendszert.
UCD lépései:
- Követelmények elemzése
- Prototípus készítése
- Felhasználói tesztelés
- Visszajelzés alapján iteráció
7. Modern HCI trendek
- Mesterséges intelligencia – személyre szabott felületek, adaptív rendszerek.
- Virtuális / kiterjesztett valóság – új térbeli interakciós paradigmák.
- Hordható eszközök – okosórák, szemüvegek.
- Multimodális interakció – kombinált hang, érintés, tekintetvezérlés.
- Emocionális UI – a felhasználó érzelmi állapotára reagáló rendszerek.
8. Gyakorlati alkalmazások
- Operációs rendszerek: pl. Windows, macOS, Linux GUI.
- Mobilalkalmazások: ergonomikus érintéses interfészek.
- Weboldalak: reszponzív dizájn, akadálymentesítés.
- Autók kezelőfelületei: egyszerű, figyelemelterelést csökkentő kijelzők.
- Egészségügy: orvosi műszerek egyszerű és hibamentes kezelhetősége.
9. Kihívások
- Hogyan kezeljük az eltérő képességekkel bíró felhasználókat?
- Hogyan tegyünk különféle kultúrák számára is érthető felületet?
- Adatbiztonság vs. egyszerűség kérdése.
- Automatizált döntések magyarázhatósága (explainable AI).
- UI torlódás: túl sok funkció, kevés helyen.
10. Összegzés
Az ember–számítógép interakció egy komplex és gyorsan fejlődő terület, amely kulcsfontosságú szerepet játszik abban, hogy a technológia mindenki számára elérhető, használható és élvezetes legyen. Az interaktív rendszerek fejlesztése során nemcsak technikai, hanem pszichológiai és esztétikai szempontokat is figyelembe kell venni. A jövő HCI rendszerei egyre természetesebb módon fognak kommunikálni a felhasználókkal, egyre inkább figyelembe véve az egyéni szokásokat, igényeket és képességeket.