szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a
szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a
szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a
szóról tudni kell, itt található. A
szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. A
és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.
Főnév
neural radiance field (tsz. neural radiance fields)
- (informatika) A Neural Radiance Field (röviden NeRF) egy mélytanulási technika, amellyel a valós világot vagy virtuális jeleneteket lehet nagyon részletes 3D reprezentációvá alakítani, néhány 2D kép alapján.
NeRF az egyik leginnovatívabb technológia a modern számítógépes grafika és számítógépes látás területén → áttörést jelent a:
✅ 3D rekonstruálásban,
✅ új nézetek szintézisében (novel view synthesis),
✅ virtuális valóság és AR alkalmazásokban.
Alapötlet
A hagyományos 3D modellezés → poligonokból, mesh-ekből, textúrákból épít fel egy 3D jelenetet.
A NeRF ehelyett egy neurális hálózatba “kódolja bele” a jelenetet.
Konkrétan:
- A neurális hálózat megtanulja, hogy:
- egy adott térbeli pontból (x, y, z) egy adott irányba (kamera irány) milyen színű fény (radiance) jön → szín.
- az adott pont mennyire átlátszó (opacity, density).
Így a hálózat megtanulja:
“Mi sugárzik ki a tér adott pontjából különböző irányokba?”
NeRF célja
A cél:
- Néhány fénykép alapján (pl. 20-50 kép) megtanítani a hálózatot:
- hogyan nézne ki a jelenet bármilyen nézőpontból.
Ezután:
- bármilyen nézőpontból tetszőleges új képet tudunk renderelni.
- Olyan, mintha “szabadon mozognánk a jelenetben”.
Hogyan működik?
1. Bemenet
- Sok fénykép a jelenetről különböző kameraállásokból.
- A kamerák pozícióját és irányát ismerni kell (camera pose).
2. Hálózat
- A NeRF egy MLP (Multi-Layer Perceptron → egyszerű feed-forward hálózat).
- Bemenete: (x, y, z) pozíció + (θ, φ) sugár irány.
- Kimenete:
- szín (R,G,B).
- sűrűség / átlátszatlanság (density, σ).
3. Sugárkövetés (Ray Marching)
- Minden pixelhez a kép síkján egy sugár indul a kamerából a jelenet felé.
- A sugár mentén sok (x, y, z) pontot mintavételezünk.
- A hálózat megmondja:
- az adott ponton milyen szín jön, és mekkora az áttetszőség.
- Ezekből a térbeli pontokból a volumetrikus rendering szabályai alapján számoljuk ki a pixel színét.
4. Tanítás
- A hálózatot úgy tanítjuk, hogy a renderelt képek minél jobban hasonlítsanak a valódi bemeneti képekhez (loss = pixel loss).
Matematikai modell
A NeRF modellezett sugárzás:
ahol:
: sugár színe (pixel).
: távolság a kamera mentén.
: density / opacitás a pontban.
: szín a pontban.
: transzmisszió (mennyi fény jut át eddig).
Miért forradalmi?
Korábbi módszerek:
- Structure from motion: 3D pontfelhő generálás → zajos, részletvesztés.
- Mesh-reconstruction + texture mapping → drága, nehéz jól csinálni.
NeRF előnyei:
✅ Folytonos térbeli reprezentáció → nincs fix felbontás.
✅ Valósághű fény, áttetszőség, tükröződés.
✅ Kevés bemeneti kép is elég.
✅ Kis tárhely → a hálózat paramétereiben tároljuk az egész jelenetet.
Hátrányok
- Tanítási idő → klasszikus NeRF 1-2 óra / jelenet.
- Rendering sebessége → lassú volt → később FastNeRF, Instant NeRF.
- Camera pose ismeret szükséges → kalibráció kell.
Fejlesztések
- FastNeRF → optimalizált renderelés.
- Mip-NeRF → több szintű részletesség.
- Instant NeRF (NVIDIA, 2022):
- Radikálisan gyorsabb (másodpercek alatt betanítható).
- GPU-accelerated (CUDA).
- Real-time novel view synthesis.
- Dynamic NeRF → mozgó jelenetek.
- NeRF in the Wild → nem laborban készült képekből is működik.
Alkalmazási területek
1. Filmipar / CGI
- Valós jelenetek rögzítése → bármilyen szögből újra renderelhető.
- Hibrid jelenetek (valós + CGI) pontos illesztése.
2. Virtuális valóság (VR)
- Valós terek gyors beszkennelése → VR-ban szabadon körüljárható.
3. AR (Augmented Reality)
- Valós környezet precíz 3D modellje → AR tárgyak pontos integrálása.
4. Örökségvédelem / Múzeumok
- Tárgyak / épületek valósághű 3D megörökítése.
5. E-kereskedelem
- Termékek valósághű 3D prezentációja weben.
Jövő
A NeRF az egyik leggyorsabban fejlődő terület:
✅ Real-time NeRF → VR/AR-ra alkalmas.
✅ Dynamic scenes NeRF → mozgó objektumok modellezése.
✅ Generalized NeRF → kevesebb betanítás is elég → 1-2 kép.
✅ NeRF + Neurális Rendering → új generációs renderelés pipeline.
Összegzés
A Neural Radiance Field (NeRF):
✅ Tanít egy neurális hálózatot, hogy bármilyen irányból megmondja, mi látszik a jelenetben.
✅ Nagyon részletgazdag, fotorealisztikus 3D modell keletkezik → folytonos térbeli reprezentációval.
✅ Hatalmas hatás a CGI, VR/AR, fotogrammetria, filmipar területén.
✅ A kutatások robbanszerűen fejlődnek, egyre gyorsabb, egyre általánosabb rendszerek jelennek meg.
Kulcsüzenet:
NeRF az első olyan technika, ami “egy neurális hálóba bele tudja tanítani egy teljes valós jelenet 3D struktúráját és vizuális megjelenését”.