state–action–reward–state–action

Üdvözlöm, Ön a state–action–reward–state–action szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a state–action–reward–state–action szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a state–action–reward–state–action szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a state–action–reward–state–action szóról tudni kell, itt található. A state–action–reward–state–action szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. Astate–action–reward–state–action és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.

Főnév

stateactionrewardstateaction (tsz. state–action–reward–state–actions)

  1. (informatika) SARSA

State–Action–Reward–State–Action (SARSA) egy ismert algoritmus a megerősítéses tanulás (reinforcement learning) területén. Ez egy on-policy (azaz a tanulási politika által generált tapasztalatokon alapuló) módszer, amelyet arra használnak, hogy egy ügynök (agent) megtanulja, milyen lépéseket (action) érdemes választania egy adott állapotban (state), hogy maximalizálja a hosszú távú jutalmát (reward).



1. Mi az SARSA?

Az SARSA egy érték-alapú megerősítéses tanulási algoritmus, amely a Q-értékeket (Q-values) tanulja meg. A Q-érték azt méri, hogy egy adott állapotban (state) egy adott akció (action) milyen várható összjutalmat (reward) hozhat hosszú távon, ha az adott politikát követjük.

A név az algoritmusban részt vevő öt elem rövidítése:

  • State (S): a jelenlegi állapot, ahol az ügynök tartózkodik.
  • Action (A): az a cselekvés, amit az ügynök végrehajt ebben az állapotban.
  • Reward (R): az azonnali jutalom, amit az ügynök kap az akció után.
  • State’ (S’): az új állapot, amibe az ügynök kerül az akció végrehajtása után.
  • Action’ (A’): az új állapotban választott következő akció.



2. Az algoritmus lépései

  1. Az ügynök az aktuális állapotban (S) kiválaszt egy akciót (A) a jelenlegi politikája szerint (pl. ε-greedy).
  2. Végrehajtja az akciót, és megkapja az azonnali jutalmat (R).
  3. Megfigyeli az új állapotot (S’).
  4. Az új állapotban kiválaszt egy új akciót (A’) a politikája szerint.
  5. Frissíti a Q-értéket az alábbi képlettel:

ahol

  • a tanulási ráta,
  • a diszkont faktor, amely a jövőbeli jutalmak értékét súlyozza.
  1. Az ügynök az új állapotban (S’) az új akcióval (A’) folytatja a tanulást.



3. SARSA jellemzői

  • On-policy algoritmus: Az SARSA az aktuális követett politikát használja mind a tanuláshoz, mind a cselekvés kiválasztásához, így figyelembe veszi az adott stratégia jellemzőit, például a felfedezést (exploration).
  • Biztonságosabb tanulás: Mivel a frissítés az aktuális politika szerinti következő lépéstől függ, általában konzervatívabb, kevesebb „kockázatos” viselkedést tanul meg.



4. Összehasonlítás a Q-learninggel

  • Q-learning: egy off-policy algoritmus, amely mindig a legjobb (maximális) jövőbeli Q-értéket használja a frissítéshez, függetlenül attól, hogy milyen akciót választ a politika ténylegesen.
  • SARSA: az aktuális választott akció Q-értékét használja, így a tanulás szorosabban követi a tényleges cselekvési politikát.



5. Alkalmazási területek

  • Robotika és autonóm rendszerek
  • Játékok (pl. egyszerű stratégiai játékok tanulása)
  • Üzleti döntéstámogatás
  • Bármilyen szekvenciális döntéshozatali probléma, ahol az állapotok és akciók jól definiáltak



6. Összegzés

Az SARSA egy egyszerű, de hatékony megerősítéses tanulási algoritmus, amely az aktuális politikára alapozva frissíti a cselekvési értékeket. Ez lehetővé teszi, hogy egy ügynök adaptív módon tanuljon meg döntéseket hozni egy változó környezetben, figyelembe véve a saját viselkedési stratégiáját.