<span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">tree</span> <span class="searchmatch">search</span> (tsz. <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">tree</span> searches) (informatika, mesterséges intelligencia) <span class="searchmatch">Monte</span>-<span class="searchmatch">Carlo</span>-fakeresés A <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">Tree</span> <span class="searchmatch">Search</span> (MCTS)...
self.wins += result def mcts(root, iterations, simulate): """ <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">Tree</span> <span class="searchmatch">Search</span>. Args: root: A döntési fa gyökércsúcsa. iterations: Az MCTS iterációinak...
intelligencia képességeit fejlesszék, különösen a mélytanulás és a <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">Tree</span> <span class="searchmatch">Search</span> (MCTS) technikák kombinálásával. A Darkforest projektet Yuandong...
chess (tsz. chesses) (informatika) sakk A sakk az egyik legkutatottabb és legismertebb stratégiai játék, amelynek programozási szempontból különösen gazdag...
AlphaZero (tsz. AlphaZeros) (informatika) Az AlphaZero a DeepMind (a Google leányvállalata) által kifejlesztett, általános célú mesterséges intelligencia...
MuZero (tsz. MuZeros) (informatika) A MuZero a DeepMind által 2019-ben bemutatott mesterséges intelligencia rendszer, amely új korszakot nyitott az önálló...
general game playing (tsz. general game playings) (informatika, mesterséges intelligencia) A General Game Playing (GGP) egy mesterséges intelligencia (MI)...
játékokban (pl. sakk, dáma). Alpha-beta metszés: minimax hatékonyítása. <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">Tree</span> <span class="searchmatch">Search</span> (MCTS): bizonytalan kimenetelű játékokban (pl. Carcassonne, Azul)...
Minimax és alpha-beta pruning: determinisztikus játékok (pl. sakk) <span class="searchmatch">Monte</span> <span class="searchmatch">Carlo</span> <span class="searchmatch">Tree</span> <span class="searchmatch">Search</span> (MCTS): bizonytalan, valószínűségi játékok Reinforcement Learning...
heuristic alpha–beta <span class="searchmatch">tree</span> <span class="searchmatch">search</span> <span class="searchmatch">monte</span> <span class="searchmatch">carlo</span> <span class="searchmatch">tree</span> <span class="searchmatch">search</span> stochastic games partially observable games limitations of game <span class="searchmatch">search</span> algorithms summary bibliographical...