go

Üdvözlöm, Ön a go szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a go szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a go szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a go szóról tudni kell, itt található. A go szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. Ago és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.

Kiejtés

  • IPA:

Főnév

go

  1. (játékok) Egy kínai eredetű (wéiqí) Japánból nyugatra is elterjedt táblás játék, szellemi sport, magyarul helyesírása: gó

Go játék leírása

Definíció

A Go egy kétszemélyes stratégiai táblajáték, amelynek célja, hogy a játékosok köveik segítségével területet foglaljanak a táblán. A játék a kínai eredetű táblajátékok egyik legrégebbi formája, és széles körben ismert a mély stratégiai elemeiről.



Játékszabályok

1. A játékosok és a tábla

  • A játékot általában egy 19×19-es táblán játsszák, de kisebb méretű táblák is használatosak (pl. 9×9 vagy 13×13).
  • A két játékos fekete és fehér kövekkel játszik.

2. A lépések menete

  • A játékosok felváltva helyeznek el egy-egy követ a tábla üres pontjaira (vonalak metszéspontjai).
  • A fekete kezdi a játékot.

3. A területfoglalás

  • A játékos célja, hogy a lehető legnagyobb területet foglalja el a táblán.
  • A területet a játékos kövei által körbezárt üres pontok alkotják.

4. Elfogott kövek

  • Egy követ vagy kőcsoportot akkor lehet elfogni, ha az összes „szabadságát” (szomszédos üres pontjait) elveszti.
  • Az elfogott köveket eltávolítják a tábláról.

5. Tiltott lépések

  • Ko szabály: Egy játékos nem léphet olyan helyre, amely azonnal megismétli az előző állapotot.
  • Önmegsemmisítés: Egy játékos nem helyezhet követ olyan helyre, amely azonnal elveszti az összes szabadságát, kivéve, ha ezzel elfog egy ellenfél-követ.

6. Játék vége

  • A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos passzol egymás után.
  • A pontszámot a játékos által körbezárt terület és az elfogott kövek alapján számolják ki.



Go Python Implementáció Ötletek

1. Tábla reprezentáció

A Go tábla egy 2D-s mátrixként ábrázolható, ahol: - 0 jelöli az üres mezőt. - 1 jelöli a fekete követ. - 2 jelöli a fehér követ.

Példa:

board = [
    ,
    ,
    ,
    
]

2. Alapvető osztály a játékhoz

Egy egyszerű osztály, amely kezeli a tábla állapotát és a lépéseket:

class GoGame:
    def __init__(self, size=19):
        self.size = size
        self.board =  for _ in range(size)]
        self.current_player = 1  # 1: fekete, 2: fehér

    def print_board(self):
        for row in self.board:
            print(" ".join(str(cell) for cell in row))
        print()

    def is_valid_move(self, x, y):
        """
        Ellenőrzi, hogy egy lépés érvényes-e.
        """
        if 0 <= x < self.size and 0 <= y < self.size and self.board == 0:
            return True
        return False

    def place_stone(self, x, y):
        """
        Elhelyez egy követ a táblán, ha a lépés érvényes.
        """
        if not self.is_valid_move(x, y):
            print("Érvénytelen lépés!")
            return False
        
        self.board = self.current_player
        self.current_player = 3 - self.current_player  # Váltás a másik játékosra
        return True

# Példa használat
game = GoGame(size=9)
game.print_board()
game.place_stone(4, 4)
game.print_board()
game.place_stone(4, 5)
game.print_board()

3. Szabadságok számítása

A szomszédos üres mezők (szabadságok) számítására:

def get_liberties(board, x, y):
    """
    Megszámolja egy kő szabadságait.
    """
    size = len(board)
    visited = set()
    liberties = 0

    def dfs(x, y):
        nonlocal liberties
        if (x, y) in visited:
            return
        visited.add((x, y))

        if board == 0:
            liberties += 1
            return
        if board != board]]:
            return

        # Szomszédos pontok
        directions = 
        for dx, dy in directions:
            nx, ny = x + dx, y + dy
            if 0 <= nx < size and 0 <= ny < size:
                dfs(nx, ny)

    start = (x, y)
    dfs(x, y)
    return liberties

# Példa
board = [
    ,
    ,
    ,
    
]
liberties = get_liberties(board, 1, 1)
print("Szabadságok száma:", liberties)

4. Kövek elfogása

Ha egy kő vagy kőcsoport szabadságai elfogynak, eltávolítjuk őket a tábláról:

def remove_captured_stones(board, x, y):
    """
    Eltávolítja a szabadság nélküli köveket a tábláról.
    """
    size = len(board)
    visited = set()
    group = 
    liberties = 0

    def dfs(x, y):
        nonlocal liberties
        if (x, y) in visited:
            return
        visited.add((x, y))
        group.append((x, y))

        if board == 0:
            liberties += 1
            return
        if board != board]]:
            return

        directions = 
        for dx, dy in directions:
            nx, ny = x + dx, y + dy
            if 0 <= nx < size and 0 <= ny < size:
                dfs(nx, ny)

    start = (x, y)
    dfs(x, y)

    if liberties == 0:
        for px, py in group:
            board = 0

# Példa
board = [
    ,
    ,
    ,
    
]
remove_captured_stones(board, 1, 2)
for row in board:
    print(row)

Bonyolultabb Implementációk

  1. Játékállapot értékelése:
    • Körbezárt területek meghatározása.
  2. Ko szabály implementációja:
    • Tároljuk a korábbi állapotokat, hogy elkerüljük az ismétléseket.
  3. AI implementáció:
    • Monte-Carlo Tree Search (MCTS): Nagyon hatékony algoritmus Go játékban.
    • Heurisztikák: Az egyszerű értékelési függvények használata.



Alkalmazások

  1. Szórakoztatás: Emberi játék Go ellenfelekkel.
  2. AI fejlesztés: Stratégiai döntéshozó algoritmusok tesztelése.
  3. Oktatás: Programozás és algoritmusok tanítása.



Összegzés

A Go játék szabályai egyszerűek, de a játék stratégiai mélysége miatt rendkívül izgalmas projekt lehet egy programozónak. Pythonban a Go játék megvalósítása remek kihívás, amely a mátrixkezelést, rekurziót és játéklogikát kombinálja. A fejlettebb AI megközelítések, mint a MCTS, tovább növelhetik a projekt kihívásait és tanulságait.

Fordítások

  • go - Értelmező szótár (MEK)
  • go - Etimológiai szótár (UMIL)
  • go - Szótár.net (hu-hu)
  • go - DeepL (hu-de)
  • go - Яндекс (hu-ru)
  • go - Google (hu-en)
  • go - Helyesírási szótár (MTA)
  • go - Wikidata
  • go - Wikipédia (magyar)

Kiejtés

Ige

go (alapjelen, egyes szám harmadik személy goes, folyamatos melléknévi igenév going, második alak went vagy (archaic) yode, harmadik alak gone)

  1. megy

Vonzatok

Szókapcsolatok

Főnév

go (tsz. gos)

  1. go
  • go - Szótár.net (en-hu)
  • go - Sztaki (en-hu)
  • go - Merriam–Webster
  • go - Cambridge
  • go - WordNet
  • go - Яндекс (en-ru)
  • go - Google (en-hu)
  • go - Wikidata
  • go - Wikipédia (angol)

(го)

Melléknév

go

  1. meztelen
  2. csupasz
  3. kopár

Etimológia

Rövidített alak, lásd a gol melléknevet.

  • go - Lingea (hr-hu)
  • go - Lingea (sr-hu)
  • go - Hrvatski jezični portal
  • go - Szótár.net (sr-hu)
  • go - Яндекс (hr-ru)
  • go - Wikipédia (horvát)
  • go - Wikipédia (szerb)
  • go - Wikidata
  • go - Wikipédia (szerbhorvát)