graph data type

Üdvözlöm, Ön a graph data type szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a graph data type szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a graph data type szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a graph data type szóról tudni kell, itt található. A graph data type szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. Agraph data type és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.

Főnév

graph data type (tsz. graph data types)

  1. (informatika, mesterséges intelligencia) A Graph (gráf) ADT (Abstract Data Type) olyan általános adatszerkezetet definiál, amely egy csúcsok (vertices, nodes) és élek (edges, arcs) halmazát tárolja, valamint a köztük lévő kapcsolatokat (incidencia‐, szomszédsági relációt). A gráf ADT feladata, hogy absztrakt módon kezelje a hálózatoszerű adatokat — utakat, kapcsolódásokat, függőségeket stb. — anélkül, hogy a felhasználónak a belső reprezentációval (mátrix, lista, incidens‐tábla) kellene törődnie.



1. Mit tárolunk a gráfban?

  • V: csúcsok halmaza (pl. V = {v1, v2, …, vn})
  • E: élek halmaza, amelyek két csúcsot kötnek össze.
    • Iránnyal nem rendelkező gráf: E ⊆ {{u,v} | u,v ∈ V, u≠v}
    • Irányított gráf (digraph): E ⊆ {(u,v) | u,v ∈ V, u≠v}
    • Élsúlyok (weighted graph): minden élhez rendelünk egy súlyt w: E→ℝ



2. Elsődleges műveletek (Graph ADT API)

Művelet Leírás
CreateGraph(n) Üres gráf létrehozása n csúccsal (vagy dinamikusan bővíthető).
addVertex(v) Új csúcs beszúrása a gráfba.
removeVertex(v) Adott csúcs és az abból induló/érkező élek eltávolítása.
addEdge(u,v) Él beszúrása (esetleg súllyal) u→v vagy {u,v} között.
removeEdge(u,v) Él eltávolítása u→v vagy {u,v} között.
**vertexCount() → V ** Csúcsok száma.
**edgeCount() → E ** Élek száma.
adjacent(u,v) → bool Igaz, ha u és v között van él (vagy u→v).
neighbors(u) → List<V> A u-ból közvetlenül elérhető szomszéd csúcsok listája.
getWeight(u,v) → w Él súlya (ha súlyozott és ha létezik él).
transpose() → Graph Irányított gráf esetén a nyilak irányának megfordítása.
clear() Az összes csúcs és él törlése, üres gráf.



3. Kiegészítő műveletek és algoritmusok

  • Traversal / bejárás
    • BFS (Breadth-First Search): távolság vagy szint szerinti bejárás.
    • DFS (Depth-First Search): mélységi bejárás, cikluskidolgozás, top‐sorting, komponensek felderítése.
  • Shortest Path
    • Dijkstra (nemnegatív súlyok), Bellman-Ford (negatív élekkel).
  • Minimum Spanning Tree
    • Kruskal, Prim algoritmus.
  • Connectivity / Komponensek
    • Union‐Find (disjoint‐set) a komponensek folyamatos követéséhez.
    • Kosaraju, Tarjan erősen összefüggő komponensekhez.
  • Cycle detection (DFS‐alapú, in‐edge kimutatás).
  • Topological sort (irányított aciklikus gráfokra).



4. Belső reprezentációk

4.1. Adjacency Matrix (szomszédsági mátrix)

   v1 v2 v3 ... vn
v1  0  w  0 ... 0
v2  w  0  w ... 0
...
  • matrix = w ha van él u→v (súlyozott), 1 ha egyszerű.
  • Előny: O(1) az adjacent(u,v) és getWeight(u,v).
  • Hátrány: memóriaigény O(n²), iterálás szomszédokon O(n) minden csúcsnál.

4.2. Adjacency List (szomszédsági lista)

vector<vector<pair<int,Weight>>> adj;  // csúcs → lista< (szomszéd, súly) >
  • Előny: memóriaigény O(n + m) (m = élek száma), gyors iterálás csak a valódi szomszédokon.
  • Hátrány: adjacent(u,v) O(deg(u)), getWeight(u,v) O(deg(u)).

4.3. Edge List (él‐lista)

vector<Edge> edges;  // Edge = {u,v,weight}
  • Egyszerű, de nem alkalmas gyors szomszéd‐keresésre. Tetszőleges él‐vezérlésre (pl. Kruskal‐hoz).

4.4. Incidence List / Incidence Matrix

  • Ritkábban használt, ahol az élekre és csúcsokra egyaránt mutatók vannak tárolva.



5. Komplexitások

Művelet Mátrix Lista Él‐lista
addVertex O(n²)¹ O(1) O(1)
removeVertex O(n²)¹ O(deg(v)) O(m)
addEdge(u,v) O(1) O(1) O(1)
removeEdge(u,v) O(1) O(deg(u)) O(m)
adjacent(u,v) O(1) O(deg(u)) O(m)
neighbors(u) O(n) O(deg(u)) O(m)
BFS/DFS O(n²) O(n + m) O(n + m)

¹ Mátrix esetén a csúcsok hozzáadása/el­ávolítása átméretezést igényel.



6. Tipikus implementációk a standard könyvtárakban

  • C++
    • Adjacency List: vector<vector<int>>, vagy vector<list<int>>
    • Graph class saját wrapperrel (nincs beépített “Graph” STL)
  • Java
    • List<List<Integer>> adj = new ArrayList<>();
  • Python
    • defaultdict(list) vagy dict]



7. Mikor melyik reprezentáció?

  1. Sűrű gráf (m≈n²) → Adjacency Matrix
  2. Ritka gráf (m ≪ n²) → Adjacency List
  3. Él‐orientált algoritmus (Kruskal) → Edge List
  4. Gyors szomszéd‐ellenőrzés (adjacent(u,v)) → Matrix
  5. Memória‐kímélő és átfogó bejárásList



Összefoglalás

A Graph ADT:

  • Definiálja az alapvető gráf‐műveleteket (csúcs/él beszúrás, eltávolítás, szomszéd‐lekérdezés).
  • Elrejti a belső reprezentációt (mátrix, lista, él‐lista).
  • Támogatja a klasszikus algoritmusokat (BFS, DFS, Dijkstra, Kruskal, Prim, topological sort).
  • Rugalmas, mert a különböző igényekhez (sűrű/rika, orientált/nem, súlyozott/nem) optimális adattárolást választhatjuk.

Ezzel a absztrakt réteggel az algoritmusok és applikációk gráfokat kezelő részét könnyedén, hatékonyan és portábilis módon valósíthatjuk meg.