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Kimspiel wissen müssen. Die Definition des Wortes
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Worttrennung:
- Kim·spiel, Plural: Kim·spie·le
Aussprache:
- IPA:
- Hörbeispiele: Kimspiel (Info)
Bedeutungen:
- Spielgattung, bei der verschiedene Sinnesreize angesprochen und Wahrnehmungsaufgaben gestellt werden
Herkunft:
- Determinativkompositum aus den Substantiven Kim und Spiel
- Bezeichnung nach dem Titelhelden Kim des gleichnamigen historischen Romans des Schriftstellers Rudyard Kipling,[1] in dem der Dreizehnjährige von einem Hindujungen in Indien die Fertigkeit erlernt, verschiedenartige Gegenstände mit einem Blick zu erfassen und sich zu merken.“[2]
Sinnverwandte Wörter:
- Wahrnehmungsspiel
Oberbegriffe:
- Spiel
Unterbegriffe:
- Hörspiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Sehspiel, Tastspiel
Beispiele:
- „Kimspiele heißen alle Spiele, bei denen den Kindern eine Anzahl von Gegenständen zum Ansehen oder Ertasten, zum Erkennen von Geräuschen oder Gerüchen vorgegeben werden, die sie sich über eine kürzere oder längere Zeit merken und dann auf die verschiedenste Weise korrekt wiedergeben sollen.“[3]
- „Zu diesem Ende wird ein offenes Angebot von Spielen vorgelegt, zum Teil nach äußeren Merkmalen oder Hilfsmitteln zusammengefasst, zum Teil nach Spielideen oder konventionellen Spielgattungen gruppiert (Rollenspiele, Geschicklichkeitsspiele, Beobachtungsspiele, Kimspiele usw.).“[4]
- „Seither bezeichnet man Spiele, bei denen es darauf ankommt, Sinnesreize aus den Bereichen des Sehens, Hörens, Schmeckens, Riechens oder Tastens aufzunehmen, zu unterscheiden, im Gedächtnis zu speichern und wiederzuerkennen als Kimspiele.“[5]
Übersetzungen
- Wikipedia-Artikel „Kim-Spiel“
Quellen:
- ↑ Rudyard Kipling; Andreas Nohl (Herausgeber): Kim. Hanser, München 2015
- ↑ Benita Daublebsky: Spielen in der Schule. Klett, Stuttgart 1980, ISBN 3-1292-1860-2 , Seite 34.
- ↑ Benita Daublebsky: Spielen in der Schule. Klett, Stuttgart 1980, ISBN 3-1292-1860-2 , Seite 34.
- ↑ Andreas Flitner: Spielen - Lernen. Praxis und Deutung des Kinderspiels. Piper, München-Zürich 1996, ISBN 3-492-20022-2 , Seite 180.
- ↑ Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5 , Seite 52.