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Worttrennung:
- Spiel·welt, Plural: Spiel·wel·ten
Aussprache:
- IPA:
- Hörbeispiele: Spielwelt (Info)
Bedeutungen:
- Gesamtheit bzw. Szenario des Spiels und des Spielens, kulturelles Umfeld des Spielens
Herkunft:
- Determinativkompositum aus den Substantiven Spiel und Welt
Sinnverwandte Wörter:
- Spiellandschaft
Gegenwörter:
- Arbeitswelt
Oberbegriffe:
- Spiel
Unterbegriffe:
- Spielzimmer, Vergnügungspark
Beispiele:
- „Diese Einteilung hat allen früheren Klassifizierungsversuchen gegenüber den unbestreitbaren Vorzug, daß sie ihre Gesichtspunkte nicht von außerhalb der Spielwelt übernimmt.“[1]
- „Ohne die Friedensspiele wäre die Spielwelt ärmer.“[2]
- „Auf unbebauten Grundstücken, auf scheinbar verwahrlosten Grasflächen mit dichtem Gestrüpp, alten Bäumen, Geräteschuppen und Scheunen konnte man seine Spielfantasie ausleben und seine Spielwelt selbst gestalten.“[3]
- „Solche eigenständigen Spielwelten sind auch auf dem Lande zu finden.“[4]
- „So wollen die Kinder immer wieder neue Spielwelten haben.“[5]
- „Die offene Spielwelt ist nicht nur gewaltig groß und abwechslungsreich, sondern lädt auch zum Improvisieren ein.“[6]
- „Virtuelle Spielwelten sind ein zentraler Trend in der Branche und gelten auch als große Herausforderung für neue Games-Konzepte.“[7]
Charakteristische Wortkombinationen:
- sich seine eigene Spielwelt schaffen, in seiner Spielwelt aufgehen
Übersetzungen
- Wikipedia-Artikel „Spielwelt“
- Jacob Grimm, Wilhelm Grimm: Deutsches Wörterbuch. 16 Bände in 32 Teilbänden. Leipzig 1854–1961 „Spielwelt“
- Uni Leipzig: Wortschatz-Portal „Spielwelt“
- Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache „Spielwelt“
Quellen:
- ↑ Hans Scheuerl: Das Spiel. Beltz, Weinheim-Basel 1979, ISBN 3-4075-0089-0 , Seite 140.
- ↑ Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5 , Seite 148.
- ↑ Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5 , Seite 25.
- ↑ Günter Hagedorn: Spielen. Rowohlt, Reinbek 1987, ISBN 3-4991-8603-9 , Seite 34.
- ↑ Parvin Sadigh: Gutes Spielzeug, schlechtes Spielzeug. In: Zeit Online. 16. Dezember 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018) .
- ↑ Achim Fehrenbach: Spaßpaket mit Schönheitsfehlern. In: Zeit Online. 6. März 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018) .
- ↑ Computer: Sony geizt mit Details zur Playstation 4 auf E3-Messe. In: Zeit Online. 13. Juni 2016, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018) .