Spielwelt

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Spielwelt (Deutsch)

Singular Plural
Nominativ die Spielwelt die Spielwelten
Genitiv der Spielwelt der Spielwelten
Dativ der Spielwelt den Spielwelten
Akkusativ die Spielwelt die Spielwelten

Worttrennung:

Spiel·welt, Plural: Spiel·wel·ten

Aussprache:

IPA:
Hörbeispiele: Lautsprecherbild Spielwelt (Info)

Bedeutungen:

Gesamtheit bzw. Szenario des Spiels und des Spielens, kulturelles Umfeld des Spielens

Herkunft:

Determinativkompositum aus den Substantiven Spiel und Welt

Sinnverwandte Wörter:

Spiellandschaft

Gegenwörter:

Arbeitswelt

Oberbegriffe:

Spiel

Unterbegriffe:

Spielzimmer, Vergnügungspark

Beispiele:

„Diese Einteilung hat allen früheren Klassifizierungsversuchen gegenüber den unbestreitbaren Vorzug, daß sie ihre Gesichtspunkte nicht von außerhalb der Spielwelt übernimmt.“[1]
„Ohne die Friedensspiele wäre die Spielwelt ärmer.“[2]
„Auf unbebauten Grundstücken, auf scheinbar verwahrlosten Grasflächen mit dichtem Gestrüpp, alten Bäumen, Geräteschuppen und Scheunen konnte man seine Spielfantasie ausleben und seine Spielwelt selbst gestalten.“[3]
„Solche eigenständigen Spielwelten sind auch auf dem Lande zu finden.“[4]
„So wollen die Kinder immer wieder neue Spielwelten haben.“[5]
„Die offene Spielwelt ist nicht nur gewaltig groß und abwechslungsreich, sondern lädt auch zum Improvisieren ein.“[6]
„Virtuelle Spielwelten sind ein zentraler Trend in der Branche und gelten auch als große Herausforderung für neue Games-Konzepte.“[7]

Charakteristische Wortkombinationen:

sich seine eigene Spielwelt schaffen, in seiner Spielwelt aufgehen

Übersetzungen

Wikipedia-Artikel „Spielwelt
Jacob Grimm, Wilhelm Grimm: Deutsches Wörterbuch. 16 Bände in 32 Teilbänden. Leipzig 1854–1961 „Spielwelt
Uni Leipzig: Wortschatz-PortalSpielwelt
Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache „Spielwelt

Quellen:

  1. Hans Scheuerl: Das Spiel. Beltz, Weinheim-Basel 1979, ISBN 3-4075-0089-0, Seite 140.
  2. Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5, Seite 148.
  3. Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5, Seite 25.
  4. Günter Hagedorn: Spielen. Rowohlt, Reinbek 1987, ISBN 3-4991-8603-9, Seite 34.
  5. Parvin Sadigh: Gutes Spielzeug, schlechtes Spielzeug. In: Zeit Online. 16. Dezember 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).
  6. Achim Fehrenbach: Spaßpaket mit Schönheitsfehlern. In: Zeit Online. 6. März 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).
  7. Computer: Sony geizt mit Details zur Playstation 4 auf E3-Messe. In: Zeit Online. 13. Juni 2016, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).