Üdvözlöm, Ön a
software design szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a
software design szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a
software design szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a
software design szóról tudni kell, itt található. A
software design szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. A
software design és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.
Főnév
software design (tsz. software designs)
- (informatika) A software design (szoftvertervezés) a szoftverfejlesztési folyamat azon szakasza, ahol a probléma megoldása technikai struktúrává alakul. A cél egy olyan terv készítése, amely alapján a program könnyen megvalósítható, karbantartható, tesztelhető és bővíthető lesz.
🧠 Mi a szoftvertervezés?
A szoftvertervezés során a fejlesztő:
- Meghatározza a rendszer felépítését, moduljait, osztályait és azok kapcsolatait.
- Elképzeli, hogyan fog együttműködni a felhasználó, az adat és a logika.
- Döntéseket hoz: milyen struktúrát, algoritmust, adatmodellt, design mintát használjon.
🪜 A szoftvertervezés szintjei
1. Magas szintű (architectural design)
- Rendszer fő komponensei, moduljai és azok kapcsolatai.
- Példa: MVC, mikroszolgáltatás-alapú felépítés.
2. Középszintű (modul design)
- Egyes modulok belső szerkezete.
- Milyen osztályokat, interfészeket használunk, milyen felelősséggel.
3. Alacsony szintű (detailed design)
- Adatszerkezetek, algoritmusok, függvények tervezése.
- Pl. hash tábla vagy lista használata, ciklusok szervezése.
📐 Tervezési elvek
SOLID elvek (objektumorientált programozásban)
Betű
|
Jelentés
|
Lényege
|
S
|
Single Responsibility Principle
|
Egy osztálynak egy feladata legyen.
|
O
|
Open/Closed Principle
|
Nyitott a bővítésre, zárt a módosításra.
|
L
|
Liskov Substitution Principle
|
Származtatott osztály helyettesítheti az ősét.
|
I
|
Interface Segregation Principle
|
Ne legyenek túl bő interfészek.
|
D
|
Dependency Inversion Principle
|
Magas szintű modul ne függjön alacsony szintűtől közvetlenül.
|
🧩 Design minták (Design Patterns)
Bevált sablonmegoldások gyakori problémákra.
Kategóriák:
a) Kreációs minták
- Singleton – csak egy példány létezhet.
- Factory Method – objektumok létrehozása központilag.
b) Szerkezeti minták
- Adapter – két inkompatibilis osztály összehangolása.
- Composite – fa szerkezet kezelésére (pl. menürendszer).
c) Viselkedési minták
- Observer – eseményfigyelés (pl. GUI események).
- Strategy – algoritmusok cserélhetősége futásidőben.
✏️ Tervezési modellek és eszközök
- UML diagramok (osztálydiagram, szekvenciadiagram, use-case diagram)
- ER diagram (adatbázistervezéshez)
- Wireframe/UI mockup – felhasználói felület vázlata
📊 Jó szoftverterv jellemzői
Jellemző
|
Jelentés
|
Modularitás
|
Kisebb, jól elkülöníthető egységek
|
Kohézió
|
A modulok belső egységessége
|
Alacsony kapcsoltság
|
Kevés függés más moduloktól
|
Olvashatóság
|
Más fejlesztők is megértsék
|
Bővíthetőség
|
Könnyű új funkciót hozzáadni
|
🔁 Példa: Egyszerű könyvtárkezelő rendszer (UML osztálydiagram)
+----------------+ +----------------+ +-----------------+
| Konyvtar |<----->| Konyv |<----->| Szerzo |
+----------------+ +----------------+ +-----------------+
| +konyvek | | -cim | | -nev |
| +szerzok | | -kiado | | -szulEv |
| +hozzaad() | | +kolcsonoz() | +-----------------+
+----------------+ +----------------+
❌ Gyakori hibák
- God object: Túl sok felelősséget koncentrál egy osztályba.
- Spaghetti code: Nincs struktúra, minden mindennel összefügg.
- Overengineering: Túlkomplikált megoldás egyszerű problémára.
- Underdesign: Elhanyagolt terv → rosszul skálázható kód.
📌 TL;DR
Fogalom
|
Jelentés
|
Software design
|
A szoftver logikai és szerkezeti felépítésének megtervezése
|
Célja
|
Karbantartható, bővíthető és hibamentes rendszer létrehozása
|
Eszközök
|
UML, design pattern-ek, SOLID elvek
|
Szintjei
|
Architektúra → Modul → Részletes terv
|
|
---|
fields | |
---|
concepts | |
---|
orientations | |
---|
models | developmental | |
---|
other | |
---|
languages | |
---|
|
---|
related fields | |
---|