Üdvözlöm, Ön a
programming paradigm szó jelentését keresi. A DICTIOUS-ban nem csak a
programming paradigm szó összes szótári jelentését megtalálod, hanem megismerheted az etimológiáját, a jellemzőit és azt is, hogyan kell a
programming paradigm szót egyes és többes számban mondani. Minden, amit a
programming paradigm szóról tudni kell, itt található. A
programming paradigm szó meghatározása segít abban, hogy pontosabban és helyesebben fogalmazz, amikor beszélsz vagy írsz. A
programming paradigm és más szavak definíciójának ismerete gazdagítja a szókincsedet, és több és jobb nyelvi forráshoz juttat.
Főnév
programming paradigm (tsz. programming paradigms)
- (informatika) A programozási paradigma (angolul: programming paradigm) a programozás szemléletmódját jelenti, vagyis azt az elméleti és gyakorlati megközelítést, amely alapján a programozók struktúrálják és írják a kódot. A paradigma meghatározza, hogyan gondolkodunk a program működéséről: adatokról, vezérlésről, függvényekről, objektumokról.
A programozási paradigmák a programozás különböző “iskolái”, amelyek más-más elveken nyugszanak. Egy nyelv több paradigmát is támogathat.
A főbb programozási paradigmák
Paradigma
|
Alapötlet
|
Példanyelvek
|
Imperatív
|
Lépésről lépésre történő utasítások
|
C, Python, Java, Go
|
Deklaratív
|
A „mit” számít, nem a „hogyan”
|
SQL, HTML, Prolog
|
Funkcionális
|
Tiszta függvények, állapotmentesség
|
Haskell, Lisp, Elixir
|
Objektumorientált
|
Objektumok és osztályok együttműködése
|
Java, C++, Python, Ruby
|
Logikai
|
Szabályok és tények alapján következtet
|
Prolog
|
Procedurális
|
Függvények, eljárások egymás után
|
C, Pascal
|
Párhuzamos / Reaktív
|
Több szál, eseményalapú logika
|
Erlang, RxJS, Akka
|
1. Imperatív programozás
A program utasítások sorozata, amelyek módosítják az állapotot.
Állapotváltozás, változók, ciklusok, feltételek.
Példa:
total = 0
for i in range(10):
total += i
2. Deklaratív programozás
3. Funkcionális programozás
Program = függvények kombinációja.
Nincs állapot, nincs mellékhatás.
Rekurzió, map
, filter
, reduce
.
Példa (Haskell):
sumList = 0
sumList (x:xs) = x + sumList xs
4. Objektumorientált programozás (OOP)
A program objektumokból épül fel: adatok + műveletek.
OOP alapelvek: öröklés, kapszulázás, polimorfizmus, abstrakció.
Példa (Python):
class Dog:
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
print(self.name + " says woof!")
5. Logikai programozás
6. Procedurális programozás
Az imperatív paradigmán alapul.
A program eljárásokra (procedúrákra) van bontva.
Eljárás = utasításcsoport.
Példa (Pascal-szerűen):
procedure SayHello;
begin
writeln('Hello, world!');
end;
7. Párhuzamos és reaktív paradigmák
Többparadigmás nyelvek
Sok modern nyelv több paradigma elemeit is támogatja. Például:
Nyelv
|
Paradigmák
|
Python
|
OOP, imperatív, funkcionális
|
JavaScript
|
Imperatív, funkcionális, eseményalapú
|
Scala
|
Funkcionális + OOP
|
C++
|
OOP, procedurális, generikus
|
Paradigmák összehasonlítása
Tulajdonság
|
Imperatív
|
Funkcionális
|
OOP
|
Állapothasználat
|
Van
|
Nincs
|
Objektumban
|
Fő egység
|
Utasítás
|
Függvény
|
Objektum
|
Vezérlési szerkezet
|
If, for, while
|
Rekurzió
|
Üzenetküldés
|
Átláthatóság
|
Közepes
|
Magas
|
Magas
|
Tanulási nehézség
|
Alacsony
|
Közepes–magas
|
Közepes
|
Melyik paradigma a „legjobb”?
Nincs egyetlen „legjobb” paradigma – a feladat dönti el, hogy melyik illeszkedik jobban.
- OOP – Alkalmazások, UI, játékszoftver
- Funkcionális – Adatfeldolgozás, párhuzamos programozás
- Deklaratív – Adatbázis-lekérdezés, HTML leírás
- Logikai – Problémakeresés, mesterséges intelligencia
Összegzés
A programozási paradigmák a szoftverfejlesztés filozófiai alapjai: meghatározzák, hogyan gondolkodunk a problémák megoldásáról és azok kódolásáról. Megértésük lehetővé teszi, hogy hatékonyabban, tudatosabban válasszunk nyelvet, struktúrát és megoldást.
A modern fejlesztők számára az ideális, ha ismerik és tudják kombinálni több paradigma erősségeit – ezzel biztosítva a tiszta, rugalmas és fenntartható kódot.
- imperative - code directly controls execution flow and state change, explicit statements that change a program state
- procedural - organized as procedures that call each other
- object-oriented - organized as objects that contain both data structure and associated behavior, uses data structures consisting of data fields and methods together with their interactions (objects) to design programs
- class-based – object-oriented programming in which inheritance is achieved by defining classes of objects, versus the objects themselves
- prototype-based – object-oriented programming that avoids classes and implements inheritance via cloning of instances
- declarative - code declares properties of the desired result, but not how to compute it, describes what computation should perform, without specifying detailed state changes
- functional - a desired result is declared as the value of a series of function evaluations, uses evaluation of mathematical functions and avoids state and mutable data
- logic - a desired result is declared as the answer to a question about a system of facts and rules, uses explicit mathematical logic for programming
- reactive - a desired result is declared with data streams and the propagation of change
- concurrent programming – has language constructs for concurrency, these may involve multi-threading, support for distributed computing, message passing, shared resources (including shared memory), or futures
- actor programming – concurrent computation with actors that make local decisions in response to the environment (capable of selfish or competitive behaviour)
- constraint programming – relations between variables are expressed as constraints (or constraint networks), directing allowable solutions (uses constraint satisfaction or simplex algorithm)
- dataflow programming – forced recalculation of formulas when data values change (e.g. spreadsheets)
- distributed programming – has support for multiple autonomous computers that communicate via computer networks
- generic programming – uses algorithms written in terms of to-be-specified-later types that are then instantiated as needed for specific types provided as parameters
- metaprogramming – writing programs that write or manipulate other programs (or themselves) as their data, or that do part of the work at compile time that would otherwise be done at runtime
- template metaprogramming – metaprogramming methods in which a compiler uses templates to generate temporary source code, which is merged by the compiler with the rest of the source code and then compiled
- reflective programming – metaprogramming methods in which a program modifies or extends itself
- pipeline programming – a simple syntax change to add syntax to nest function calls to language originally designed with none
- rule-based programming – a network of rules of thumb that comprise a knowledge base and can be used for expert systems and problem deduction & resolution
- visual programming – manipulating program elements graphically rather than by specifying them textually (e.g. simulink); also termed diagrammatic programming'